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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 LORD MONARCH タイトル LORD MONARCH ロードモナーク 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LM ジャンル シミュレーション 発売元 エポック社 発売日 1992-10-9 価格 8800円(税別) ロードモナーク 関連 SFC LORD MONARCH MD ロードモナーク とことん戦闘伝説 PS LORD MONARCH 新・ガイア王国記 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 性能・戦術 技解説 コンボ 元ネタ アスキーアート へヘ /〃⌒⌒ヽ 〈〈 ノノノハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ|| ´∀`|| <にはは ⊂[リ∨╂リ]つ \_______ リ /リリリリリ U U 2chでの歴史 観鈴モナー【みすずもなー】 Kayのエロゲー、「Air」のメインヒロイン、観鈴のモナー版。 元ネタでは彼女の人生の終わり方や運命に涙した者が多いが、 この姿だと、何故だかいじめたくなってしまう。 いじめられ方は以下の通り。 うんこを投げまくられる 袋だたきにされる 羞恥攻め カラスについばまれる 包囲射撃 ( ゚∀゚)アヒャ お友達いっぱい 北斗神拳+南斗聖拳でゴール 八頭身に囲まれる ソリッド・モナークに命を狙われる 悪魔合体の材料にされる など。 このAAが多く見かけられるのは葉鍵板『みんなで観鈴ちんを囲んで』というスレッドである。 【参考スレ】 みんなで観鈴ちんを囲んで http //ime.nu/wow.bbspink.com/leaf/kako/1009/10098/1009828071.html みんなで観鈴ちんを囲んで Part2 http //wow.bbspink.com/leaf/kako/1013/10136/1013603453.html みんなで観鈴ちんを囲んで 第3回忌 http //wow.bbspink.com/leaf/kako/1021/10215/1021564490.html Goluahでの歴史 2010年07月23日、神尾観鈴誕生日に合わせてにせかねこ氏が公開。 神尾観鈴の出演作品「Air」のキャラクターである霧島佳乃、ぽてと等を 召喚して闘うスタイルとなっている。 ダウンロード goluah用アップローダー(ファイル保管庫) 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000 3 1 ダッシュ>ラン ダッシュ>ラン - 可 - - - 性能・戦術 技解説 コンボ 元ネタ 技名 元技 元キャラ 全体的モチーフ - Air 神尾観鈴
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全ワールド征服してEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: メーカー 日本ファルコム 発売元 エポック社 発売日 1992/10/09 価格 8,800円 容量 4Mbit その他 スーファミマウス対応 ドラゴンスレイヤーのSLG版なのだがドラゴンとか出てこないので別に知らなくても良い。 一つのワールドクリアに制限日数が決められており、あまりのんびりしてもいられない。 少ない日数でクリアすると、次のワールドに余った分+αを持ち越すことができる。 なので簡単そうなワールドから順にクリアしていくといいだろう。 最終ワールドまでに2000日くらいは余らせておきたいところ。 基本的にほうっておくゲームなの。放っておけば人が出てきてお家を建てるの。 おうちからは人が出てくるの。以下繰り返しで敵国(3国)のお家と人間を全滅させれば勝ちなの。 でも何もしないとそのうちお金が足りなくなるの。 対策としてLRで税金をもらえるの。でもいっぱい取り過ぎると人間が出てきにくくなるの、そんな時は緩和してあげるの。貰える金額はおうちの数だけ増えていくの。 必要に応じてAで命令するの。 (ロードモナークの続編?モナークモナークPC版のチュートリアルの変な生き物の発言をSFC版に合わせて改良。グラ綺麗になっただけでやること変わらないから大丈夫。)
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ロードモナーク 【ろーどもなーく】 ジャンル リアルタイムシミュレーション 対応機種 PC-9801以降FM-TOWNS メディア フロッピーディスク 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC98】1991年3月1日【TOWNS】1991年11月29日 定価 9,800円 配信 プロジェクトEGG/900円(全て税別)(*1) 2007年4月9日 Win10対応版 2017年8月29日 判定 良作 ポイント シンプルで戦略性の高いRTSマップごとに違う世界観 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・続編 概要 日本ファルコム創立10周年記念作品にして『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第7作目にあたる作品。 アクションRPG(or RPG)が基本である同シリーズの中では異例のRTSで、聖剣ドラゴンスレイヤーも退治すべきドラゴンも登場しない異色作。 特徴 箱庭型の半リアルタイムストラテジー。4つの勢力が覇権を争う数々の世界を舞台に全52ステージを攻略していく。なお、ストーリーは存在しない。 操作はマウス、キーボード、ジョイスティックで可能。どの場合もカーソルを動かしている間は時間が止まるので、落ち着いて操作できる。 基本ルール 基本は陣取り合戦で、4つの勢力のうち一つを操作して他の勢力を全て倒すとステージクリアとなる。 勢力が滅ぶ条件は王様ユニットの死亡、もしくは王様以外のユニットと拠点が共にゼロになった場合の2つ。 ステージによってはお邪魔キャラも登場し、陣地を荒らしてくる。お邪魔キャラが湧きだす拠点を潰せば抑止できる。 ゲーム全体を通して日数(ターン)制限があり、初期は3,200日(*2)与えられ、リアルタイムで減っていく。 自国が滅ぼされるか残り日数がゼロになるとゲームオーバー。 ステージをクリアすると占領率と残り日数から算出された繰越日数が持ち越される。繰越日数がゼロになると次のステージには挑戦できない。 次のステージでは繰越日数+3,200日が与えられるので、ゲームが進むにつれ猶予は増加していく。以前のマップに戻ってクリアし直すことで日数を増やすことも可能。 日数の上限は65,535日。繰越日数が上限を超えた場合、オーバーフローしてマイナスの値になってしまうが、次ステージは上限日数で問題なくプレイできる。 ゲーム開始前に初期拠点数が自国以下の国が存在すればその一つと同盟を結ぶことが可能。 同盟を結んだ場合は他の2国も同盟を結んでくる。 同盟している2国間では拠点、部隊同士の戦争は当然起きない。ただし拠点防衛している同盟国部隊を通り抜ける事はできない。 敵が全て滅ぶと自動的に同盟が破棄されるので、最後には戦う必要がある。 ユニットについて ユニットには「王様」と「部隊」の2種類のユニットが存在する。 王様はその名の通り各勢力の王様。将棋で言えば王将にあたる。移動させることは出来、移動経路の敵ユニットや敵の拠点を破壊することは可能だが、それ以外の指示は行えない。 部隊ユニットはその他の一般兵。ゲーム中は主にこちらに指示を与えていく。 基本的にオートで行動するが、カーソルで捕まえることで部隊を生産する「拠点」や敵の進行を阻む「柵」、川を渡る「橋」の建造、それらの破壊、指定位置での防衛行動など様々な命令が出せる。 建造系の命令には軍資金が必要となるが、破壊系の命令は無料で行える。 ユニットはHPにあたる構成人数によって戦力が決まる。人数は移動中や戦闘でリアルタイムに減っていく。 王様は各拠点の人口を合算した総人口の影響を受けるため、簡単に大人数になれる。城に戻れば自動的に回復する。 部隊は拠点の人口を消費して生産され、拠点の上に待機させても回復はしないが人数は減らなくなる。 自軍のユニット同士が重なると自動的に合流し、人数が合算される。部隊の場合、2000人を超えると維持費がかかるようになる。 なお、部隊は人数が一定数を超えると見た目が変化するが、やれる事に違いはない。 税率 拠点や橋などを作るために必要な軍資金は基本的に税収から得ることが出来る。税収は建設した拠点が多ければ多いほど増えていき、税率を操作することで徴収額を増やすことも可能。 ただし、税率はユニットの生産にも影響を与え、税率が低いほうが多数のユニットを生産できる。逆に高すぎれば一切ユニットが生まれなくなるので、状況に応じて税率を調整するのがポイント。 なお、王様が城にいない場合や城が孤立している時は税収を得ることは出来ない。これを利用して城の前で拠点防衛させることで収入を断つのは基本戦法である。 評価点 戦略性・中毒性の高さ 基本は陣取り合戦という単純明快なゲームだが、柵や橋を利用して侵攻を防いだり、敵の領地を分断するシンプルな戦術で戦略的に進められる奥深いゲームとなっている。 ユニットは王様と合流してしまうと強制的に王様に吸収されてしまうので、上手に誘導してやる必要がある。橋の横に拠点を作り、その上で橋を壊し続けさせて敵の侵攻を阻止しつつ、反撃のために部隊を集める…など様々な戦略をとれる。逆に王様と合流して大兵力とし、敵地を荒らしまくる手もある。 ユニットは合流することで強くなっていき、戦闘などになれば多い方が圧勝する。だが大規模になると自然減が2乗に近い感じで大きくなり、拠点に居れば人数は減らないが金が減っていく。故に大規模部隊を維持するには、相応の資本が必須。 陣地を建築しないと税収も兵力も得られないが、数多く建築するため建築費も馬鹿にならない。単純な兵力のガチンコはむしろ避けて、敵の陣地を荒らし、建築させなおして金を消費させて疲弊したところに再度…という戦略も有効だし、逆に敵にいかにさせないかの戦略も大切。 さらに重要なのが税率の調整。序盤は低めにして部隊を増やし、領土拡大を狙いつつ部隊数が増えたら高めにして軍資金を貯めるのが基本。しかし、タイミングを考えて調整しないと部隊が全くいない状態になってしまったり、部隊ばかりいるのに軍資金がない状態になってしまうので、上手に調整していかねばならない。一気呵成に攻勢するためにあえて部隊を出さず軍資金を貯めるのも有効など、本作でもっとも重要な要素と言える。 極めてシンプルなシステムながら、「戦力の集中」「強兵の前に富国」など孫子の兵法などにも通じる奥深さがある。 他にも思わぬ方法で敵ユニットを消滅させることが出来るなど、多彩な戦法が存在する。マップデザインも練られており、攻略のしがいがある。 インターフェースも見やすく、使用頻度の高いコマンドをまとめて快適にプレイできるように配慮されている。 スコアにあたる繰越日数を稼ぐことが最終目的となるので、いかに短い日数でクリアし、占領面積を増やせるかを考えるのも面白い。 あえて最後の敵国の一部拠点を閉じ込めて占領面積を増やしてから敵国を滅ぼすのが基本だが、最初の頃は日数がかかってしまい繰越日数が赤字になる事も珍しくない。何度も挑戦して繰越日数が2,000日を超えた時には高い達成感を感じられる。 さらに上級者になると何度もセーブ ロードを繰り返していかに占領率を高められるか試行錯誤するプレイになる。敵王様を倒した際に敵陣地が自国陣地化するアルゴリズムを利用することで占領率100%を目指すことも可能だが、ここまで来るには相当の知識と技量を必要とする。そこまで夢中になってやりこめるのも本作の魅力である。 ステージクリア時に一定以上の繰越日数を獲得すると認定証が発行され、段位認定が行われるのも面白い要素。当初は繰越日数が1,000日増えるごとに級が上がっていくが、昇段には1万日の繰越が必要となる。より高い段位を目指し、ステージ攻略を練るのも面白さのひとつ。 本作では上限日数の関係もあって6段が最高段位だが、続編ではさらに上位の段位が用意され、最終的に名人位が用意された。 キャラクター・世界観 ステージごとに世界観が異なり、中世ヨーロッパ風の「ロードモナーク」飲食店同士の争いの「フーズパニック」戦国武将たちが戦う歴史SLG的な「戦乱の陣」ロボットたちが戦う「メカニックテクノ」魔女同士が戦う「ファンタジーパステル」の五種類の世界がある。 やる事はどの世界でも同じだが、世界観ごとにユニットのグラフィックやコマンド、拠点などの名称が変わるなど細かい部分にもこだわっており、見た目も楽しめる。 特に「フーズパニック」のステージでは柵にあたるのが生ゴミ、部隊のグラフィックに至っては歩くフライドポテトやたこ焼き、巻きずしなどコミカルな設定で笑わせてくれる。難易度も比較的易しめ。 エンディングで流れるビジュアルシーンのキャラクター達も可愛い。このビジュアルシーンには攻略のヒントも隠されており、芸が細かい。 エディットモードの存在 自分でステージを作成できるステージコンストラクションモードが用意されており、作ったステージはユーザーディスクに保存して友達に貸すことが可能。 『RPGツクール』のような感じでステージを描き、キャラクターを配置するだけというお手軽仕様。ルールとして、必ず4つの国を配置する必要があり、マップの周囲は移動禁止チップで埋まっている必要がある(*3)。この2点以外は自由にステージをデザインできる。メインモードのステージを改造することも可能。 ステージは本編同様、52ステージ保存できる。他人の作ったステージも入れれば長く長く遊ぶことが出来るだろう。 賛否両論点 音楽はファルコムらしく良曲ぞろいで各世界観別に楽曲が用意されており、戦乱の陣では和風になったり、勝利目前になるとBGMが変化するなど演出も悪くない。 しかし、楽曲数は少なく、上記の勝利目前BGMはアレンジ違いのバリエーションなので余計数が少なく感じやすい。 難易度はやや高め。 RTSというジャンルは難易度の高いタイトルが多いが、本作もやや高い傾向にあり、壁となるステージも少なくない。 後半になるにつれて初期拠点数に大きな開きがある、地形的に不利…など不利な条件でプレイするステージが増えるため一筋縄ではいかない。 ただ、こういったステージもよく観察すると突破口が用意されているので、しっかりマップを把握することが重要になる。高難易度になるほどパズル的な思考力を試され、歯ごたえのあるゲームとなっていく。 占領率100%達成の面倒さ 占領率100%を目指すなら、最後の敵城の攻略にとりかかる直前から、ゲーム内容が全く違ったものになってしまう。この段階からは詰め将棋と言っても良い。 最後の敵城の占領後、3×3マスの空き地ができる。これを、敵城陥落後のわずかな時間で、自軍の家と畑で埋めなくてはならない。 だがこの詰め将棋、パターンを覚えてしまえば別に頭を使うでもなく、ただ面倒なだけである。記録更新を狙ってマップをプレイしなおす度に、面倒な詰め作業が待っている。 一部マップについては、4点置き、9点置きと言った比較的容易な技術で100%が取れるが・・・。 占領率を100%としたところで、得られるボーナスはわずか。適切な詰めはそれなりに準備時間を要するため、よほどうまくプレイしなければ、赤字である。このため、多少気持ちは悪いかもしれないが、一般的なプレイヤーは98~99%台の占領率で進めて全く問題ない。 問題点 命令は個別にしか与えられない。 自国領内に拠点を作成できない状況になると立ち止まるユニットが増えてしまうため、人数の大きなユニットを作ったり、離れた場所に陣地を広げていく場合などは一体ずつ命令を与えていかねばならず、煩雑な操作を強いられるため面倒くさい。 続編では全体命令が追加され、改善された。 税率を変える際にも時間が止まってしまう。 操作上の仕様と思われるが、若干テンポを崩す要素となっている。後の続編ではリアルタイムに変更可能になった。 戦略RTSである以上仕方ないが、地味。 開始前にマップを確認して戦略を練り、立てた作戦に沿うようにユニットを忙しく動かす事自体は楽しいのだが、実際にプレイしてみないと地味で面白さを理解しにくい。 陣取り合戦である以上は仕方のない事だが、ステージ終盤は占領率を稼ぐために最後の敵にトドメを刺さず、領地が広がるのを待つ事になる。前述のような上級者でもなければ退屈な時間になりやすい。 また、戦略を重視してプレイする場合は3段階ある画面の拡大サイズを最小状態にする事になるが、この時は各ユニットが「K」「S」「M」「L」という記号になってしまうため(*4)、せっかくの個性が潰れてしまう。PC98の解像度や視認性を考慮すると致し方ない点ではあるが…(*5)。 総評 当時アクションRPG主体だったファルコムがリリースした異色のジャンルながら、なかなかの出来で好評を博した良作。 一作目ゆえに詰めの甘い部分も見られるが、続編で改善されていき、コアなファンを生んだ。 現在はプロジェクトEGGでオリジナル版が、後述のWindowsリメイク版が無料配信されており手軽にプレイ出来るので、興味があればダウンロードしてはいかがだろうか。 移植・続編 PC98/TOWNS アドバンスドロードモナーク(1991年11月29日発売) 2作目にしてバージョンアップ版。アルゴリズムの改善や戦闘効率の概念の追加などが施されており完成度が上がった。プロジェクトEGGで配信中。 SFC ロードモナーク(1992年10月9日発売、発売元 エポック社) マップ構成はほぼそのまま移植されているが、新たに3つの世界観が追加されている。スーパーファミコンマウス対応。 「CPU性能が低い」というSFCの欠点が仇となり、最高速でもPC98版の最低速並とテンポが悪い。システムは改善面もあるが改悪点も存在する。 MD ロードモナーク とことん戦闘伝説(1994年6月24日発売、開発元 大宮ソフト、発売元 セガファルコム) ノーマル+アドバンスドの全104面に加え、本作独自のストーリーモード全32面を収録。セガマウス対応。 ストーリーモードではチュートリアル的な序盤を除き、面毎に独自のルールやシステムが用意され。かなり趣向を凝らした内容となっている。 ノーマル+アドバンスドのマップチップやBGMの大半がストーリーモードの流用である事や、ゲーム中の中断セーブができないのが欠点。かつてはWiiのバーチャルコンソールで配信されていた。 メガドライブミニ(日本版)にも収録。メガドラミニ版の仕様でいつでもセーブ&ロードが可能になり、セーブ周りの欠点が解消している。 Win ロードモナーク・オリジナル(1996年12月20日発売) ファルコム自身によるリメイクでファルコム初のWindows向けタイトル。 Win ロードモナーク First(1997年3月14日発売) 『オリジナル』の廉価版で面は独自、全20面。 Win ロードモナーク オンライン(1997年3月22日配信) 『ファースト』の体験版で、「オンライン」と銘打たれているが配布形態のことでありゲーム内にオンライン要素はない。配信先はこちら。 製品版との最大の違いは、効果音が無い点。 完全無料ながら15ステージあり。ユーザー製のオリジナルマップも導入可能な為、本作だけでも長く遊べる。 現在もオリジナルマップを公開している個人サイトは多い。ただ、バランスや難易度に関しては制作者によってまちまちである。 なお、WindowsXP以降の環境で遊ぶ際は、解凍したフォルダ内に「save」フォルダを自前で作成する事で起動可能になる。 Win ロードモナーク Pro(1997年5月30日発売) 『アドバンスド』の移植版。音楽にファルコムの他作品のものを使用している。 Win モナークモナーク(1998年10月30日発売) ロードモナークのシステムをアレンジした続編にして派生作と言える複雑な立ち位置のタイトル。 クォータービューで立体的なマップになりパズル要素が高くなっている。かわいいキャラクターたちの動きも魅力。DL版あり。 ロードモナークとの大きな差異は部隊の自然消耗がない、王様が城から出られないこと。 PS ロードモナーク -新・ガイア王国記-(1998年12月23日発売) PS移植版。完全新規マップでストーリーが用意されており初心者でも親しみやすい作風。ゲームアーカイブスで配信中。 Win ロードモナークスペシャル ~オリジナル&Pro~(2002年3月1日発売) 『オリジナル』と『プロ』を同時収録した廉価版。DL版あり。 Win みんなのローモナ(1996年12月20日発売) Win版『ロードモナーク』の全マップを3つにわけて販売した廉価版。壁紙やスクリーンセーバーなどのおまけが追加されている。
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サモナー系職業 クラス3 グランドサモナーLv20でクラスチェンジ可能 クラスチェンジボーナス 基礎ステータス 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値 生命力 精神力(↑2) 【アークサモナー】 大召喚魔法師。グランドサモナーの上位職。 召喚魔法のスペシャリスト。 固有能力 ポータルガード(召喚魔法Lv.35) 下位職 グランドサモナー 上位職 サモンマスター この職の経験者 キース アデル 春菜 初出:326話
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【作品名】モナークエスト 【作者】ギコムシ 【配布先】モナーRPG製作委員会にて保管中 http //monarpg.usamimi.info/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 モナーRPGの黎明期に登場した、雑誌にも紹介されたほどの知名度を誇る名作。現在ではモナーRPGの元祖として扱われており、今やその存在は「古典」である。 初代ゲームボーイの名作RPGラッシュ時の雰囲気を彷彿とさせるモノクロ画面とシンプルなのにやりこみ度の強いゲーム性は、今の商用RPGが失ってしまった大事な何かを人々に思い出させてくれるだろう。 当時の2ちゃんねるにおけるモナー、ギコ、しぃ、モララーなどの主要キャラクターの性格を単純にそのまま用いる事で、2ちゃんねるAAの世界とRPGのベストな融合を初めて成し遂げた歴史的作品とも言えるだろう。モナーRPGが量産され、それぞれ多様化した今となってはその内容は「無難過ぎる」「捻りが無い」といった印象を受けるようだが、当時はこういった真面目な取りこみの結果を出す事は新鮮だったのである。 ■ストーリー 2ちゃんねるの荒らしの多くは削除人によって駆逐され、平和が毀れていた。 しかし突如現れた殺人鬼「ネオ麦茶」によって2ちゃんねるに再び危機が訪れたのだ。 出動した数多くの削除人が返り討ちにされる中、2ちゃんねるの創造神とされる管理人「ヒロユキ」はネオ麦茶を倒す刺客として、ただのAA(文字絵)であるモナー達を出動させる決心をした…。 ■主要キャラクター <モナー> ヒロユキにネオ麦茶討伐の命を受けたAAで、この作品の主人公。武器は剣。 <ギコ> モナーの仲間で、肉体攻撃を得意とするぶっきらぼうな青年。武器は槍。 <しぃ> モナーの仲間で、魔法攻撃を得意とする少女。武器は本。 <モララー> モナーの仲間で、回復魔法が得意な優等生気取りの青年。武器は杖。 <ネオ麦茶> 2ちゃんねるで犯行予告を行い、バスジャックをした上に乗客を何人か刺し殺した殺人鬼。平和な2ちゃんねるを恐怖のどん底に叩き落すために出現した。 <大将> ラーメン屋の店主。正義の一撃をネオ麦茶に加えようとするが返り討ちにあい重傷を負う。 巷では偽物も出回っている。偽者はEDの最中に爆笑問題の田中に殺されてゲームオーバー。 -- 名無しさん (2006-08-24 21 35 23) 出動した数多くの削除人が返り討ちにされる中、の間違いです。 -- (2006-11-17 22 02 22) 直しといた -- 名無しさん (2006-11-18 16 38 52) モナ -- モナー (2007-02-12 09 28 02) スレ違い過ぎるだろ。アク禁にしてほしいのか? -- 名無しさん (2007-09-02 09 17 40) モナーダンジョンのwikiページってあったっけ?ないなら作らなきゃな。 -- 名無しさん (2007-09-04 20 07 48) それほんと?ソースきぼん 適当に言った嘘なら名誉毀損だぞ -- 名無しさん (2007-10-24 19 54 32) アクセス禁止できるよ 規制依頼と言うか管理人の判断でやれる -- 名無しさん (2007-10-28 23 36 05) きちんとしてないコメントや それだけじゃ意味不明なレスだけ 消せばいいと俺は思う>ALL -- 名無しさん (2007-10-31 22 23 33) モナクエはちょっとちょっと 進行してるな。 -- ガーラント (2007-11-08 10 47 12) ゲームできない・・・どうすんの? -- ツー (2007-12-15 11 27 25) モナクエさせろ~~~~ -- しぃ (2007-12-15 11 29 05) 解凍できないよ ウワァァン -- /\ (`Ο´) クポーリ氏 (2007-12-15 13 59 54) では本スレにその旨投下してみては? -- 名無しさん (2007-12-15 20 52 40) 半の「´」ってどうするんですか? -- ツー (2008-01-06 08 04 56) 第四回紅白紅白モナーRPG合戦での7Z解凍ソフト で解凍した後やれるはず(多分)違ったらスマソ -- /\ (`Ο´) クポーリ氏 (2008-02-21 20 14 54) 解決したようで良かった良かった -- 名無しさん (2008-02-22 00 17 55) モナクエ、モナーRPG製作委員会で再配布されたよ。 よかったね。>ALL -- 名無しぃ (2009-03-31 13 48 22) モナクエなんてあったんですね。 -- 名無しa (2010-08-24 15 20 10) モナクエなんてあったんですね。 -- 名無し (2010-08-24 15 21 53) おもしろそーですね -- ウィー使い (2011-07-25 19 17 12) てえ しちぜっと? -- 名無しさん (2014-07-27 14 04 06) ゲームできないんだけど どうするべき? -- だいこん (2016-02-01 21 16 47) windowsとかだと、モナーRPG製作委員会のにあるゲームのDLリンクは大体「.7z」って表示されてるから7-zip解凍ソフトが必要だよ(https //sevenzip.osdn.jp/ここからDL) 自分のPCがx86(32bit)かx64(64bit)かは「スタート」→「システム」からバージョン情報で確認できるよ 7-zip解凍ソフトをDLしたら「7-Zip File Manager」で7zipのゲームを解凍できるよ 解凍した際に.exeが無かったら、https //ux.getuploader.com/VIPRPG_syoumetu/download/21からDLすれば.exeが取得できるから、それをフォルダの中に追加すればおk 後はそれをタップして実行するだけ -- 名無しさん (2019-07-15 08 14 34) ↑もちろん別途RTPも必要(https //tkool.jp/support/download/rpg2000/rtpからDL) -- 名無しさん (2019-07-15 08 45 39) 名前 コメント
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識別結果 ダークサモナー Lv.27 魔人 待機中 戦闘位置:地上 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性 下級魔人の中でも比較的高レベルの魔人。制圧した古竜の巣で結界を発生させているキムクイ・スレイブを守る役割や金紅竜をはじめとしたドラゴンを迎撃する役割などある程度重要な役割を持っていた。 自動修復するミスリルゴーレム・オブ・ドラゴンを召喚・使役する能力を持つが、ダークサモナー自身が倒されるとミスリルゴーレムオブ・ドラゴンも消滅するため、数人の護衛の魔人が就いている事が多い。 初出:499話 召喚モンスター ミスリルゴーレム・オブ・ケルベロス ミスリルゴーレム・オブ・ドラゴン オリハルコンゴーレム・オブ・ドラゴン オリハルコンゴーレム・オブ・トライホーンリザード オリハルコンゴーレム・オブ・ビッグホーンリザード オリハルコンゴーレム・オブ・ケルベロス オリハルコンゴーレム・オブ・オーガ 関連モンスター ストーンゴーレム・オブ・トライホーンリザード ストーンゴーレム・オブ・ビッグホーンリザード ストーンゴーレム・オブ・ドラゴン アイスゴーレム・オブ・ドラゴン アイスゴーレム・オブ・リザード
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サモナー系1次職。召喚モンスターを使役して戦う。 キャラクター作成時に火、水、風、土、光、闇の属性魔法の内一つをランダムで取得する。 召喚モンスターも普通のプレイヤーと同じ様にパーティーメンバーの一員として経験値が頭割りされる上に最終的に5体まで同時召喚出来るようになる為(パーティは6人が上限)に経験値の不公平感が生まれ、他職がパーティに入りたがらなくなった。ソロ活動の為にあるような職である。 βテスト中に、あるサモナープレイヤーがドロップ品の分配で召喚モンスターの分まで分配を要求したため、サモナーとパーティを組むことはますます敬遠されることとなった。 運営はこの問題を把握した上で本サービスでも特に対策を打たないと明言している。 サモナー初期取得スキル 召喚魔法 錬金術 鑑定
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今日 - 合計 - ロードモナークの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゴールドパラディン(解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド軸) 呪縛カードとリアガードすべてをデッキトップに置き、デッキトップからユニットを5枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を中心としたデッキ。 山札からスペリオルコールする能力を如何に最大限に活かすかが構築のポイント。 ゴールドパラディン(解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ サブ:円卓の解放者アルフレッド型 サブ:絆の解放者ガンスロッド・ゼニス型 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》 グレード3 全てのリアガードサークル、呪縛サークルにあるカードをデッキトップに置き、デッキトップ5枚からユニットを5枚までスペリオルコールできる。 単純に展開補助、呪縛対策にも使えるカードだが、真の魅力は「リアガードを一旦山札に置いてスペリオルコールできる」という点。 これにより様々な恩恵が受けられる。この効果を十全に活かすことが出来るかでファイターの力量が決まる。 《ブラスター・ブレード・解放者》 グレード2 登場時に相手の前列リアガードを退却させる能力を持つ。 このカードとしての能力はそれだけだが、周辺のサポートにより非常に強力なカードになっている。 ほぼ4枚必須と見て良いだろう。 サポートカード 《赤虹の解放者 ベイリン》 グレード2 《ブラスター・ブレード・解放者》がコールされた時、パワー+5000を得る。 《ブラスター・ブレード・解放者》を使用するうえでの副次効果程度だが、詰めの場面では強力なので狙ってみても良い。 《曇天の解放者 ゲライント》 《五月雨の解放者 ブルーノ》 グレード2とグレード1 他のユニットが山札か らスペリオルコールされた時、パワー+3000を得る。 同時にコールされるという性質上、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用すればほぼ確実に4回誘発してパワー+12000を得られる。 ツメの場面では非常に強力なので予めコールしておいて狙ってみるのも良い。 《解放者 スターレイン・トランペッター》 グレード2 ソウルかドロップゾーンの《ブラスター・ブレード・解放者》を山札に戻し、デッキトップからスペリオルコールできる。 カウンターブラストを使用しない上、ドロップゾーンやソウルの《ブラスター・ブレード・解放者》を山札に回収できる点が魅力。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用するとき、リアガードサークルにトリガーユニットがあるならば、トリガーのみをデッキボトムに置いて、このユニットの能力でリアガードを揃える、という方法もある。 ただソウルの《ブラスター・ブレード・解放者》を使用すると《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》の使用に差し支えることがあるので注意。 《白虹の解放者 ベイラン》 グレード1 《ブラスター・ブレード・解放者》がリアガードサークルにコールされた時、ダメージを1枚表にすることができる。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のリミットブレイクを二度使うにはこのカードのサポートが必須。 そうでなくとも《ブラスター・ブレード・解放者》の登場時能力のコスト低減に使用できる点は非常に強力。 複数枚あればそれだけ有り難い能力なので、なるべく多く採用したい。 《理力の解放者 ゾロン》 グレード1 山札からスペリオルコールされた時ソウルインし、デッキトップ3枚からスペリオルコールする能力を持つ。 セカンドチャンス要員ではあるが、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用する前にコールし、リアガード整理を図る、といった使い方もできる。 なによりソウルを増やす数少ない手段のため、決して悪い選択肢ではない。 《憧れの解放者 アルム》 ファーストヴァンガード候補 デッキトップに《ブラスター・ブレード・解放者》を置くことができる。 これによりデッキトップからの不確定のスペリオルコールを確定したスペリオルコールに変えることができる。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のアルティメットブレイクにも利用できるが、《円卓の解放者 アルフレッド》や《絆の解放者ガンスロッド・ゼニス》でも使用できる。 トリガーについて 基本的に自由。特に相性が悪いカードもない。 敢えて言うなら、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のリミットブレイクを2回使用することを鑑みてヒールトリガーが抜けない程度。 プレイング考察 展開補助のみに注目してしまうと多少融通を効くぐらいで《狼牙の解放者 ガルモール》と大差ない。(下手するとコストの分下位互換にもなりえる) やはり登場時能力を使いまわせることを考えてプレイしたい。 《理力の解放者 ゾロン》や《五月雨の解放者 ブルーノ》、《ブラスター・ブレード・解放者》などは予めコールしておき確実なスペリオルコールにつなげたい。 その分手札アドバンテージが取れなくなるのが痛いが、上手く使えばそれ以上の恩恵を受けられる。 ファイトの進行状況が遅ければ展開しても良い、という選択肢は実に有り難い。 また二度目の発動を狙う場合、ソウルと表のダメージを1枚ずつ補填する必要がある。 前者は《理力の解放者 ゾロン》か再ライド、後者は《白虹の解放者 ベイラン》かヒールトリガーで狙うのが良い。 弱点と対抗策 基本的に対処法がない。 リアガードの大量退却もカバーしやすく、場合によっては二度発動されることもあるので一度使用した後で大量退却を行っても効果が薄い。 不全ラインをカバーする方法も多数あるので期待できない。 即効も遅延もカバーが容易いため特に有効というわけでもない。呪縛も効果が薄い。 使い回しを防ぐべく登場時効果持ちユニットを狙っても良いが、その分手札アドバンテージを稼がれる。 敢えて言うなら二度目の発動を許さないようにダメージ調整をしたり、《白虹の解放者 ベイラン》を狙ったりしていくしかない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実は特に相性がいいG3ってないんだよねぇ・・・BRはどっちもどっちだし、敢えて言うならコストの安いゼニスってぐらいで。 -- 2014-03-12 09 55 07 ブレベリ→ブラブレ2モナ王+30kチアーアップで能力付与。LBでブラブレ×2ゾロン×2ブルーノ×1これでモナ王+35kゾロン×2を使ってゾロン×2コールこれでさらに+モナ王6kまたゾロン使ってブラブレ×2をコールして+26kこれでモナ王は単体で108000POWER -- 2014-03-16 11 07 29 後にフレイムオブビクトリーを上書きコールして×4で12kスターレイン×2でブラブレコールこれで+26k黒鎖の賢人ホエル×4で+12kチアーアップでブラブレコール+26kこれで1840005体で+5k189000POWER+ブルーノの49000ブーストで233000POWER!!とか考えてみたけどほぼイカサマにしかならないと思った -- 2014-03-16 11 36 01 ちょっと何言ってるか分からないですねwww アビスドリーンと並べて極限までSCしてリミットブレイク連発してもせいぜい180k辺りが限度なのにすごいな -- 2014-03-16 13 06 16 このカードって軸にしちゃうもの?サブで働いた方が、かげろうLJにわからん殺し狙えるチャンスが生まれると思うんだが。※モナ王素乗りは強いけど弱い -- 2014-03-17 11 48 21 サブとメインどっちが強いかはともかく、軸にはなる。解説にも書いたけど、展開補助とLJメタとしてしか考えないとメインにゃできんが。 -- 2014-03-17 17 31 28 青き炎の解放者が気になるなー -- 2014-04-21 16 52 40 パージヴァルとモナ王は相性抜群やなw -- 2014-05-06 20 54 22 更新。ゼニスと円卓、どちらも捨てられないので、新たなレシピを執筆しました。 -- 2014-05-17 10 32 06 別に構わんけど、この二つの違いはゼニスと円卓のみでしょ?わざわざ分ける必要はないよ。 -- 2014-05-17 13 04 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... サブ:円卓の解放者アルフレッド型 G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 光輪の解放者 マルク 4 星空の解放者 ギネヴィア 2 2 王道の解放者 ファロン 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 解放者 スターレイン・トランペッター 4 3 円卓の解放者 アルフレッド 4 解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド 4 備考:終盤の威力は円卓の解放者アルフレッドが解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッドより強い。 超絶パワーで勝負を決めよう。 サブ:絆の解放者ガンスロッド・ゼニス型 G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 光輪の解放者 マルク 4 星空の解放者 ギネヴィア 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 解放者 スターレイン・トランペッター 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド 4 備考:センターラインの強いヴァンガードに解放者モナークサンクチュアリ・アルフレッドを、リアガードラインを強化できるヴァンガードに絆の解放者ガンスロッド・ゼニスを擁立する構築。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板